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具有浪漫主义情调的理想主义务实青年


JDK1.7的HashMap

参考博文

线程不安全的HashMapp

put操作

节点Entry特征

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
    }

初始化(以默认构造方法为例)

    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    
        ...
        // 负载因子,默认0.75f
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 阈值,默认为16
        threshold = initialCapacity;

        // 默认为空操作,供LinkedHashMap使用
        init();
    }

数据存储

    public V put(K key, V value) {

        // 第一个阶段,table为空
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }

        // 第二阶段,键为空
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

        // 第三阶段,根据键的hash值寻找键值对在table中对应的索引
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 第四阶段,遍历散列表寻找
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        // 第五阶段,找不到则增进新的键值对
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

第一阶段,方法highestOneBit解决了如何设置变量capacity的问题;

提问:为甚么table容量要设置为 2的幂次方 呢???

    private void inflateTable(int toSize) {

        // Find a power of 2 >= toSize
        // 返回大于toSize的最小的 2的幂次方数
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

        // 更正阈值 threshold = capacity * loadFactor
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

        // 初始化table
        table = new Entry[capacity];

        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }
    public static int highestOneBit(int i) {
        // HD, Figure 3-1
        i |= (i >>  1);
        i |= (i >>  2);
        i |= (i >>  4);
        i |= (i >>  8);
        i |= (i >> 16);
        return i - (i >>> 1);
    }

第二阶段,方法putForNullKey解决了键为空的 键值对 的存储问题。

说明:从源码中可以看出,table零号元素的位置可以存储 键为NULL 的键值对

    private V putForNullKey(V value) {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

第三阶段,方法hash用于避免低位相同而高位不相同时indexFor操作发生冲突

方法indexFor用于寻找hash值对应的索引,及键key对应的索引

解决:hash%length和hash&(length-1)取余效果相同,但位操作效率更高

特别说明:使用hash&(length-1)的前提是length必须为 2的幂次方

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        // 可以散列表更均匀的分布
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

第四阶段,遍历链表,根据hash值寻找键值对;如果找到更新并返回旧值

第五阶段,如果没有找到键值对,则使用头插法(效率高)添加新节点Entry

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        ...

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
remove操作
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                // 如果待删除的元素在链表的第一个位置
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                // 如果待删除的元素不在链表的第一个位置
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }
get操作
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }